【Maker Faire Tokyo 2023】サイリウム×ジェネラティブアートのゲーム「サイリズム」を作ってみた
投稿者:澁谷太智こんにちは!新しい音楽体験研究所 “チームサイリウム” です。チームサイリウムは今回のMaker Faire Tokyo 2023出展に向けて、「サイリズム」という音ゲーのプロトタイプを制作し、出展しました。今回はこのサイリズムの内部の仕組みについてチームメンバー全員で解説する記事を書いてみました!
サイリズムとは (河野)システム構成 (河野)
センサー (寺島)
描画 (澁谷)
3Dモデル (塚本)
実現できなかったこと (全員 ...
Maker Faire Tokyo2023へ出展しました!
投稿者:澁谷太智NX開発推進部iOSアプリ開発グループの澁谷太智です。
先日開催されました、Maker Faire Tokyo 2023 へ弊社レコチョクがスポンサーとして初出展致しました!
下記の流れで詳細をお伝えできればと思います!
参加の経緯出展作品について
当日の様子
最後に
参加の経緯
弊社レコチョクは、音楽配信事業やBtoB向け事業で長年音楽に携わってきました。そして「音楽 × 〇〇」を掲げ、音楽と何かを掛け合わせて何 ...
【Swift】TableViewCell の中に CollectionView を配置したときの TableViewCell の高さについて
投稿者:澁谷太智TableViewCell の中に、CollectionViewを配置する手段を用いて開発をしていました。
その中で、CollectionViewは2列で表示されているのに、TableViewCellの長さはCollectionView1列分の長さになっているという事象が発生しました。
この問題の解決に2日要したので記事にしようと思いました。
【Swift】NSLayoutConstraint をコードで自在に
投稿者:澁谷太智2020年度入社のiOSエンジニア、澁谷太智です。
今回は、制約をコード上で設定する方法についてご紹介しようと思います。
コード上で制約をつけられることは知っていましたが、記述量が多くて難しそうという印象が強く、なかなか手をつけられずにいました。研修中の課題で、コード上で制約をつける機会があったので、その時調べたことを記事にしようと思いました。
では、制約の付け方について、1つずつ丁寧に見ていきたいと思います。
TOC(Ta ...