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3Dプリンタ, M5Stack, MakerFaireTokyo, Processing

こんにちは!新しい音楽体験研究所 “チームサイリウム” です。チームサイリウムは今回のMaker Faire Tokyo 2023出展に向けて、「サイリズム」という音ゲーのプロトタイプを制作し、出展しました。今回はこのサイリズムの内部の仕組みについてチームメンバー全員で解説する記事を書いてみました!

サイリズムとは (河野)
システム構成 (河野)
センサー (寺島)
描画 (澁谷)
3Dモデル (塚本)
実現できなかったこと (全員 ...

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3Dプリンタ, M5Stack, MakerFaireTokyo, イベントレポート

NX開発推進部iOSアプリ開発グループの澁谷太智です。
先日開催されました、Maker Faire Tokyo 2023 へ弊社レコチョクがスポンサーとして初出展致しました!

下記の流れで詳細をお伝えできればと思います!

参加の経緯
出展作品について
当日の様子
最後に
参加の経緯

弊社レコチョクは、音楽配信事業やBtoB向け事業で長年音楽に携わってきました。そして「音楽 × 〇〇」を掲げ、音楽と何かを掛け合わせて何 ...

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iOS, Swift

この記事を書くに至った経緯

TableViewCell の中に、CollectionViewを配置する手段を用いて開発をしていました。
その中で、CollectionViewは2列で表示されているのに、TableViewCellの長さはCollectionView1列分の長さになっているという事象が発生しました。
この問題の解決に2日要したので記事にしようと思いました。

再現gif作業環境macOS Catalinaversion 10.15.5 ...

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iOS, Swift

はじめに

2020年度入社のiOSエンジニア、澁谷太智です。
今回は、制約をコード上で設定する方法についてご紹介しようと思います。

コード上で制約をつけられることは知っていましたが、記述量が多くて難しそうという印象が強く、なかなか手をつけられずにいました。研修中の課題で、コード上で制約をつける機会があったので、その時調べたことを記事にしようと思いました。

では、制約の付け方について、1つずつ丁寧に見ていきたいと思います。

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